ヴェールカード翻訳解説一覧【基本パック編】

戦術・戦略

どんなヴェールカードがあるかを知っておくのは、ゲームの戦略を決める上でも大きなアドバンテージと成り得ます。

ただ、本作は英語で書かれていることもあり、その内容を把握するのも一苦労。そこで挫折したり、モヤモヤしている人もいるかも?

そんな人たちが、少しでも詰まらず理解できるよう、特殊効果持ちのヴェールカードの翻訳情報と、ちょっとした所感をまとめてみました。

今回は基本パック【Mystic Vale】に含まれるヴェールカードを紹介します。

LEVEL 1

AZURE LAKE

原文

HARVEST: Gain 1 マナ.

翻訳文

収穫:マナを1得る。

ひとことメモ

毎ターン、安定してマナを得ることが出来る強力なヴェールカード。序盤に得られればゲームを有利に進められる。

ちょうど同基本バックに含まれているアドバンスメントであるWELLSPRING1つで、このカードに必要なスピリットを全て賄うことが出来るので覚えておくと良い。

ただし、最終盤はマナを得るよりも白VP確保にスピリットを使った方が良い場合も多い。どのカードにも言えることだが、状況に応じて判断できるようにしよう。

BLOOMING ARBOR

原文

If you were to Spoil, you may discard this card to gain 1 成長.

翻訳文

スポイルした場合、このカードを捨てることで1成長を得ることができる。

ひとことメモ

スポイル保険として機能するヴェールカード。万が一のスポイルも、基本的にはこのカード1枚で無かったことにできるのは単純に強力。

このカードがあることで強気にプッシュしやすくなり、また成功を繰り返すことも確率上あり得ることから、このカードを持っていること自体が有利に働くこともしばしば。

そんな強力なカードだが、「保険として持っておきながら、ゲーム終了まで使用しない(or 大して有効ではない場面で使用する)。」というのは勿体ないので、使うタイミングはしっかり見極めたい。

ちなみに、スポイルした直後にカードを選択して使用する必要があるため、購入したことを忘れると使用機会を逃すことになるので注意。

CASCADING FALLS

原文

HARVEST: Gain 1 光スピリット.

翻訳文

収穫:光スピリットを1得る。

ひとことメモ

他スピリットを常時得る能力を持つヴェールカードの1つ。このカードは獣スピリットで光スピリットを得ることができる。(参考:RADIANT PINNACLE, TALONΤHORN DEN)

基本パックの場合、木スピリットや光スピリットと異なり、2コストのアドバンスメントが獣スピリットを持っていないため、比較的意識して集めないと揃わないことがある。

毎ターン、スピリットを得る能力自体は強力だが、マナを得るほどの汎用性があるわけではない。可能であれば目的を先に見据えた上で購入出来ると理想だろう。

ちなみに地味な点だが、白VPを1得られることもあり、序盤中盤とどのタイミングで取っても腐ることは少ない。十二分に活かしきれるかは別だが。

RADIANT PINNACLE

原文

HARVEST: Gain 1 木スピリット.

翻訳文

収穫:木スピリットを1得る。

ひとことメモ

他スピリットを常時得る能力を持つヴェールカードの1つ。このカードは光スピリットで木スピリットを得ることができる。(参考:CASCADING FALLS, TALONΤHORN DEN)

CASCADING FALLSの項でも触れたが、基本パックでは木スピリット、光スピリット共に2コストのアドバンスメントから得られるため、意図的に狙う機会は少ないかも。

まぁ、あるなら取っておくに越したことは無いが… レアケースだろうが、最終盤の場合、「補充されたヴェールカードを取られて逆転される」ということが無いよう意識したい。

SUNSTONE AERIE

原文

HARVEST: Once per turn, you may spend 2 マナ to use any 獣スピリット, 木スピリット, or 光スピリット as 1 闇スピリット.

翻訳文

収穫:ターンに1回、2マナを消費して、獣スピリット、木スピリット、または光スピリットのいずれか1つを闇スピリットとして使用できる。

ひとことメモ

2マナを支払うことで、任意のスピリットを別のスピリットとして扱うことが出来る。ただし、このヴェールカード1枚につき1回だけ。

これにより、思ったより多くのヴェールカードを購入するチャンスが得られる。が、ゲーム側からアナウンスされるわけではないので、このカードを手に入れた場合は、しっかり意識すること。

また、当たり前の話だが、2マナ支払うに値するかも判断基準となるので、実際に使いこなすには慣れが必要。

TALONΤHORN DEN

原文

HARVEST: Gain 1 獣スピリット.

翻訳文

収穫:獣スピリットを1得る。

ひとことメモ

他スピリットを常時得る能力を持つヴェールカードの1つ。このカードは木スピリットで獣スピリットを得ることができる。(参考:CASCADING FALLS, RADIANT PINNACLE)

基本パックでは、獣スピリットは他のスピリットに比べて2コストのアドバンスメントから得る方法は無いため、類似カードに比べてコストパフォーマンスは微妙に上。かも。

ただ、獣スピリットを大量に要求するカードも相対的に少ないため、有効かどうかはその時によるだろう。…だからこそ欲しいって考え方も充分正しい。

LEVEL 2

ANCIENT LIFEROOTS

原文

Gain 1 permanent 成長. You mav not have more than one of this card.

翻訳文

永続的な成長を1つ得る。このカードは1枚しか持つことができない。

ひとことメモ

常に成長を1つ得ることが出来るヴェールカード。1枚しか持つことが出来ないという購入制限が示すように、非常に強力なカード。

アドバンスメントで成長を得ることとは異なり、常に効果を発揮することから、デッキ構築や毎ターンの動きに与える影響が大きいことは容易に想像できる。

いつ取っても強いカードなのだが、あえて言えば、腐敗が多いデッキほど恩恵を受けやすい。かと言って腐敗が多いデッキで、スピリットの供給が追い付くとは思えないが。

CONCLAVE OF ENTS

原文

Once per turn, choose a card in your field or on deck. That card gains 1 ガーディアン until the end of turn.

翻訳文

1ターンに1度、自分のフィールドまたはデッキのカードを1枚選ぶ。そのカードはターン終了時までガーディアンを1つ得る。

ひとことメモ

ガーディアンを参照するアドバンスメントを持っている場合、強力な効果となるヴェールカード。任意のカードにガーディアンを1付与出来る。

毎ターン、ガーディアンを付与出来ることから、それなりにガーディアン参照カードがあると好ましい。最悪、後追いで買い揃えても良いかも。

とりわけ相性が良いのはGROVETENDERだろうか。成長を追加する都合上、デッキのカードを多く引くことができ、相対的にこのヴェールカードの使用機会を増やしてくれる。

ちなみに「使用可能な(効果がある)カードが無いと使用できない」ことから、使用タイミングがわからないという人もいるかもしれないが、基本的にはいつでも使用可能な点に注意。

POOL OF LIGHT

原文

HARVEST: Gain 1 闇スピリット.

翻訳文

収穫:闇スピリットを1得る。

ひとことメモ

闇スピリットを得るため、LEVEL 1 のスピリットを得るヴェールカードと似ているが細かいところが異なる。(参照:CASCADING FALLS, RADIANT PINNACLE, TALONΤHORN DEN)

得られるスピリットが闇のため無駄になりにくく、今後引いてくる各スピリット単体でLEVEL 1のヴェールカードを購入できるようになる。もちろんLEVEL 2の購入も強力に補助する。

総じて取得しておきたいカードとなるが、LEVEL 1の類似ヴェールカードと異なり、白VPを得ることが出来ないため注意すること。

まとめ

この基本バックのヴェールカードらは、同パックのアドバンスメントと同様、俗に言う「シンプルなテキストのものほど強い」に分類される側です。

テキスト効果があれど、その内容はわかりやすく、大体の場合は購入して損することは少ないです。

それに甘えることなく、更に目的や目標、狙いを絡めたヴェールカード購入が出来るようになり…かつ、そのヴェールカードを買うためのアドバンスメント購入が出来るようになると一気に安定化することでしょう。

ちなみに、ここで紹介しなかった側の更にシンプルな(テキスト効果を持たない)ヴェールカードは、そこそこまとまった白VPを取得出来るため、どのようなリソースで購入出来るかは把握しておくと良いですよ。

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